Ideen für das Spielkonzept
Wir sind in der Planungsphase und analysieren die unterschiedlichen Ansätze der Strategiespiele. Worauf setzen die angesagten RTS-Games? Was macht ihren Spaßfaktor aus? Welche Tendenzen gibt es? Was ist kritikwürdig? Und vor allem: Wie kann off-world es anders machen?
Kriterien für die Aufnahme von Features in off-world
Das Feature erhöht den Spielspaß Das Feature ist transparent und offensichtlich Das Feature dient der Identifikation des Spielers mit seiner Spielwelt Das Feature födert den Spielfluss, anstatt ihn zu unterbrechen Das Feature hat großen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf und die zukünftigen Optionen des Spielers/der Spielerin Das Feature hat nonlineare/vernetzte Auwirkungen Das Feature ist implementierbar